中国这个产业吸金世界第一 不少人却开始深深担忧

时间:2020-05-22     来源:互联网

[中國 的拚音:zhōng guó]這個產業吸金[世界 的英 文:world]第一,卻有不少人[開始 的拚音:kāi shǐ]深深擔憂……

中國遊戲產業正迎來前所未有的繁榮局麵。

《2017年中國遊戲產業報告》顯示,去年中國遊戲市場實際銷售收入達到了2036。1億元(折合[美元 的拚音:měi yuán]309億),比排名第二的美國多5億美元,穩坐全球遊戲市場吸金榜的頭把交椅〖免费算命网站建设〗。

從《王者榮耀》、“吃雞”遊戲到《[旅行 的拚音:lǚ xíng]青蛙》,網絡遊戲迅速的擴展用戶邊界,爆發出前驚人的[影響 的拚音:yǐng xiǎng]力,展現出行業蓬勃發展的氣勢。

市場爆發的背景下,騰訊、網易等頭部玩家[成為 的拚音:chéng wéi][最大 的拚音:zuì dà]的贏家,網絡遊戲成為了他們的“印鈔機”■免费算命政策解读■。遊戲從業者也因為不菲的薪水成為令人豔羨的“新貴”。

“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,2017年年中爆紅的《王者榮耀》引發出網絡遊戲到底是[娛樂 的拚音:yú lè]大眾還是“陷害”人生的話題引起了全民關注。“全民遊戲時代,孩子沉迷引擔憂”,遊戲產業是洪水猛獸嗎?

[圖片]▲圖片來源:視覺中國

去年遊戲銷售2036。1億

近期,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年我國遊戲市場實際銷售收入達到2036。1億元,同比增長23。0%,遊戲產業自2014年[出現 的英 文:There]的收入增長率下滑的情況以緩解。

[圖片]▲2008-2017年中國遊戲市場規模(圖片來源:天風證券研究所)

報告顯示,

移動遊戲市場實際銷售收入達1161。2億元,份額繼續增加,占57。0%;

[客戶 的拚音:kè hù]端遊戲市場實際銷售收入648。6億元,份額減少,占31。9%;

網頁遊戲市場實際銷售收入156。0億元,份額大幅減少,占7。6%;

[家庭 的拚音:jiā tíng][遊戲機 的英 文:games console]遊戲市場實際銷售收入13。7億元,份額有所增加,占0。7%。

移動遊戲市場實際銷售收入在達到1161。2億元同時,去年還同比增長41。7%,依舊保持著較高的增長速[度 的英 文:attitudes]。和去年的情況類似,去年移動遊戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動遊戲仍然處於高速發展階段。得以於移動遊戲的擴張,中國遊戲用戶規模達到5。83億人,同比增長3。1%。

[圖片]▲2008-2017年中國遊戲用戶規模(圖片來源:天風證券研究所)

騰訊、網易成最大贏家

遊戲市場的火爆促進了整個產業的發展。報告顯示,截至去年年末,我國[上市 的英 文:list]遊戲[企業 的英 文:business]數量達185家,其中A股上市遊戲企業151家,占81。6%;港股上市遊戲企業26家,占14。1%;美股上市遊戲企業8家,占4。3%。

不過,遊戲企業雖多,但最終“大口吃肉”的卻隻有騰訊、網易等幾個頂級玩家。

SuperData報告顯示,在2017年的手機遊戲收入榜中,高居榜首的是來自騰訊的《王者榮耀》,該遊戲在2017年的收入多達19億美元,位居二位的則是網易的《夢幻西遊》手遊(15億美元)。騰訊旗下的Supercell的《皇室[戰爭 的拚音:zhàn zhēng]》(12億美元)和《部落[衝突 的拚音:chōng tū]》(12億美元)分居四五位。而網易的遊戲《倩女幽魂》(8。6億美元)也擠入前十。

[圖片]▲圖片來源:SuperData

數據顯示,去年最吸金的免費PC遊戲前三名依舊是鐵打不動的騰訊三巨頭,《英雄聯盟》2017年收入21億美元、《DNF》和《穿越火線》分別以16億美元和14億美元位列第二第三名。騰訊除了鐵打的前三名外,旗下的《劍靈》和《FIFA OL3》也分別以第九和第十名殺進了該榜單的前十名。

[圖片]▲圖片來源:SuperData

根據根據網易年報,2017年網易淨收入為541。02億元,淨利潤107。08億元,其中在線遊戲淨收入為362。82億元。而騰訊公司僅2017年第三季度收入達652。10億元,其中網絡遊戲收入增長48%至268。44億元。

行業成長也讓從業者受益。據《2017年中國遊戲產業[人才 的英 文:牛B人物]薪資調查報告》,2017年,遊戲產業從業者的[平均 的英 文:an average]月薪超過一萬元,在多個產業中處於領先[地位 的英 文:Brydon]

[圖片]▲圖片來源:微信號“遊戲產業報告”

網絡遊戲是“洪水猛獸”嗎?

在遊戲產業迅猛發展的同時,網絡遊戲對青少年的影響,受到社會各界普遍關注。

2017年12月底,中宣部、網信辦等部門聯合印發《關於嚴格規範網絡遊戲市場[管理 的英 文:managing][意見 的英 文:remark]》部署對網絡遊戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。

1月22日,一位鄉村教師說,他發現他的[學生 的英 文:students]沉迷網絡遊戲,向[馬雲 的拚音:Jack Ma]討教。馬雲說:“至於遊戲,我很難受,確實今天的中國,從來沒有一個國家,遊戲變成這個樣子,[幾乎 的英 文:much][所有 的英 文:all]的小學、初中生都在玩遊戲……我[隻能 的拚音:zhǐ nénɡ]講,作為一個[父母 的英 文:Parental],我是不高興的。”

[圖片]▲圖片截自馬雲微博

據央視財經報道,麵對孩子玩遊戲,“棋聖”聶衛平表示,他也很[擔心 的拚音: dān xīn],他[女兒 的拚音:nǚ ér][喜歡 的英 文:enjoy]玩網絡遊戲,並且當著他的麵玩遊戲。雖然他不喜歡女兒玩遊戲,[但是 的英 文:But]他也沒辦法!聶衛平表示:

這個既然大家都那麽喜歡,它必然有它存在的道理,喜歡的人[可能 的拚音:kě néng]還不止孩子,我看很多成年人也喜歡,關鍵是讓他能處理好這種關係吧,就是別沉迷於那個。

[圖片]▲圖片來源:央視截圖

對於這個[問題 的拚音:wèn tí],完美世界CEO蕭泓也分享稱,他的孩子也玩遊戲,但是他能玩多久,他玩什麽樣的遊戲,是家長[可以 的拚音: kě yǐ]親自控製的。

[圖片]▲圖片來源:央視截圖

順為資本投資合夥人易到創始人周航表示:

想想過去十年網絡遊戲大發展,6億用戶,每天在玩,平均一年兩千個小時,[我們 的拚音:wǒ men]難道因為所有人玩這兩千個小時,我們國民素質下降了嗎?我們身體素質下降了嗎?沒有。為什麽我們要把這個網絡遊戲視為“洪水猛獸”?我[覺得 的拚音:jué de]這是我們[自己 的拚音:zì jǐ]的認知出了問題,我們最根本的問題是,[不要 的拚音:bù yào]把遊戲和我們生活對立起來,很多問題[自然 的拚音:zì rán]就沒有。

你怎麽看中國遊戲產業的繁榮以及青少年沉迷網絡遊戲,歡迎留言給小編,分享你的[觀點 的英 文:belief]

責任編輯:霍宇昂

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